Sau 11 năm, StarCraft đã sẵn sàng cho sự hồi sinh lớn của mình

Blizzard Entertainment

(SeaPRwire) –   Lần thứ ba dường như sẽ là lần thành công cho [nhà phát triển], khi nhà phát triển này hướng đến việc chuyển một trong những loạt trò chơi chiến thuật lớn nhất của mình thành một trò chơi súng hits chính thống, với một thông báo chính thức được lên kế hoạch vào (rất) cuối năm nay.

Nhà phát triển Diablo hiện đang làm việc trên một trò chơi súng góc thứ ba dựa trên vũ trụ StarCraft, đánh dấu một nỗ lực khác để mở rộng vũ trụ khoa học viễn tưởng này ra khỏi gốc rễ chiến thuật thời gian thực. Jason Schrier lần đầu đề cập đến dự án này trong cuốn sách năm 2024 của mình, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Bây giờ, [nguồn tin] tuyên bố rằng công ty đang chuẩn bị để giới thiệu trò chơi chưa có tên này cho thế giới vào tháng 9 năm nay trong khuôn khổ BlizzCon 2026.

Như Schrier đã báo cáo lần đầu, dự án này đang được quản lý bởi một đội nội bộ của Blizzard, do cựu người đứng đầu loạt trò chơi Far Cry của Ubisoft, Dan Hay, lãnh đạo. Hay [thông tin bị thiếu], và đã giữ im lặng về kế hoạch tiếp theo của mình. Năm 2024, một bài đăng tuyển dụng của Blizzard gợi ý rằng tập đoàn game này đang tuyển dụng cho một “trò chơi súng thế giới mở”. Dường như dự án này là thực sự và có thể là dự án mới lớn đầu tiên của Blizzard kể từ khi chính thức gia nhập Xbox vào năm 2024.

Tất nhiên, đây không phải là lần đầu tiên Blizzard cố gắng chuyển StarCraft thành một loạt trò chơi đa thể loại. Vào đầu những năm 2000, StarCraft: Ghost được công bố là một trò chơi súng đa nền tảng trên console, với nhân vật chính là Nova, một đặc vụ linh hồn siêu năng lực của Terran. Mặc dù StarCraft: Ghost đã được giới thiệu tại nhiều triển lãm thương mại, trò chơi này đã trải qua nhiều năm trong địa ngục phát triển trước khi bị hủy bỏ im lặng vào năm 2014.

Năm 2016, có thông tin cho rằng công việc bắt đầu trên một trò chơi súng StarCraft khác tên là Project Ares. Trò chơi này là một trò chơi súng góc đầu tiên, được mô tả là “giống như Battlefield trong vũ trụ StarCraft”, theo [nguồn tin]. Mặc dù nhiều nhà phát triển nói với cơ quan truyền thông rằng trò chơi đang tỏ ra hứa hẹn, nó đã bị hủy bỏ sau hai năm phát triển.

StarCraft có rất nhiều tiềm năng như một trò chơi hành động. Nó sở hữu một thế giới thú vị và quen thuộc với các phe chiến đấu, cũng như một dàn nhân vật chính thuyết phục có thể giúp mang theo một câu chuyện được viết hay.

Và trong khi tôi không chắc chắn cách một cách tiếp cận thế giới mở có thể làm nó khác biệt so với đống trò chơi tương tự — Far Cry, Stalker, Ghost Recon, Borderlands, Destiny, v.v. — không thể phủ nhận rằng Hay có lẽ là người phù hợp nhất cho công việc này. Mặc dù hầu hết các trò chơi Far Cry có thể bị chỉ trích vì tuân thủ một công thức quen thuộc quá chặt chẽ với mỗi phần, chúng đều đã thành công ít nhất là “tốt”. Thấy cách anh ta có thể phát triển kiểu mẫu trò chơi súng mà anh đã giúp chắt lọc có thể rất thú vị, thậm chí đối với những người không phải là fan của Blizzard.

Legacy of the Void năm 2015 là bản phát hành chính lớn cuối cùng trong loạt trò chơi StarCraft. | Blizzard Entertainment

Nếu năm 2026 là năm Blizzard cuối cùng quyết định ra mắt một trò chơi súng StarCraft, thì nó không quá muộn. Trò chơi StarCraft cuối cùng là Legacy of the Void năm 2015, phần mở rộng thứ ba và cuối cùng cho StarCraft 2. Mặc dù loạt trò chơi được yêu thích, đây là loạt trò chơi ít được cập nhật nhất trong “big three” của Blizzard. Diablo 4 vẫn tiếp tục nhận cập nhật hàng năm đều đặn, trong khi World of Warcraft dự kiến sẽ có phần mở rộng thứ 12, [tên phần mở rộng], phát hành vào năm 2027. Đối với StarCraft, năm ngoái đã có thông báo rằng một [tên trò chơi] đang trên đường đến và được phát triển bởi nhà xuất bản và nhà phát triển Hàn Quốc Nexon.

Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.

Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày

SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.