
(SeaPRwire) – Mặc dù cuốn tiểu thuyết gốc năm 1959 của Robert Heinlein là một văn bản nền tảng cực kỳ có ảnh hưởng (và cực kỳ gây tranh cãi) cho khoa học viễn tưởng hiện đại, nhưng người ta không thể nghĩ đến Starship Troopers mà không nghĩ đến tác phẩm kinh điển châm biếm năm 1997 của Paul Verhoeven. Mặc dù nó đã thất bại về mặt thương mại và bị sai lệch khi đó như là ủng hộ chính chủ nghĩa phát xít mà nó nhằm phê bình, điều đó không ngăn nó trở thành một tác phẩm kinh điển thờ ơ được yêu thích và một trong những bộ phim cấp bách và tiên kiến nhất của đạo diễn, chỉ bị cạnh tranh bởi Robocop gốc. Bộ phim đã tạo ra hai phần tiếp theo trực tiếp, hai bộ phim hoạt hình và nhiều trò chơi điện tử, cả những trò chơi được lấy cảm hứng từ loạt phim và được đặt trực tiếp trong vũ trụ, bao gồm cả trò chơi bắn súng cổ điển sắp ra mắt Starship Troopers: Ultimate Bug War.
Trong một cuộc phỏng vấn với Inverse, Anthony O’Neil và Jack Chapman — tương ứng là nhà sản xuất và nhà thiết kế cấp độ — đã thảo luận về cảm giác khi cố gắng làm một trò chơi phù hợp với di sản của Starship Troopers, và tạo ra thứ gì đó tôn vinh thế giới được tạo ra bởi hình ảnh điện ảnh. “Tôi luôn là một fan hâm mộ lớn của Starship Troopers,” O’Neil giải thích. “Đó là một trong những bộ phim mà tôi chắc chắn còn quá trẻ để xem, nhưng tôi đã vui mừng khi đến nhà bạn tôi có bố mẹ thư giãn hơn và xem nó mà không có sự cho phép của bố mẹ tôi. Nó luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi.”

Đây là một cảm xúc Chapman phản ánh: “Đây thực sự là một trong những DVD đầu tiên tôi từng có.” Sự yêu thích đối với loạt phim lan rộng khắp đội ngũ phát triển của Auroch Digital, trò chơi trước đó của họ, Boltgun, được đặt trong thế giới của Warhammer 40K, và giống như Ultimate Bug War, được làm bởi những người đã có sự gắn bó với IP. “Thường có một nhóm người khá nhỏ thích Warhammer và cũng thích Starship Troopers,” O’Neil nói.
Sự yêu thích của họ chuyển thành một trò chơi vừa khớp như một mảnh ghép vào thế giới của Starship Troopers, cụ thể là kinh điển điện ảnh và trực tiếp nhất từ bộ phim đầu tiên. “Tôi nghĩ từ đầu đã rất rõ ràng rằng khía cạnh dễ nhận biết nhất của Starship Troopers là bộ phim đầu tiên,” O’Neil nói với Inverse. “Sự tập trung của chúng tôi là sử dụng bộ phim đầu tiên làm tham chiếu chính, và cơ bản tất cả những gì chúng tôi đã xây dựng đều lấy từ đó.”

Mặc dù sử dụng phiên bản gốc năm 1997 của Verhoeven làm nền tảng, Auroch cũng lấy cảm hứng từ các phần tiếp theo. “Vào đầu dự án, một trong những điều đầu tiên nhà thiết kế chính của chúng tôi đã làm là xem qua cả ba bộ phim điện ảnh và chỉ ra mọi điều nhỏ mà chúng tôi có thể lấy,” O’Neil tiếp tục.
Mặc dù những thứ như Warrior Bugs và Morita Rifle là những hình ảnh biểu tượng từ bộ phim đầu tiên xuất hiện trong trò chơi, một trong những điểm nổi bật được đưa vào từ các phần tiếp theo là bộ giáp mech, một phần lớn của tiểu thuyết Heinlein mà không xuất hiện cho đến các phần phim sau. “Rõ ràng, chúng tôi tránh xa các cuốn sách, nhưng khi họ giới thiệu bộ giáp mech nặng từ tài liệu gốc, đó là một điều lớn,” Chapman nói. “Đó là một thách thức thực sự tốt cho đội ngũ, để trình bày thứ gì đó không xuất hiện trong phim, nhưng chúng tôi đã tạo ra thứ gì đó mà, nếu bạn nhìn kỹ, chắc chắn sẽ thuộc về đâu đó trong phim.”
Một thách thức khác cho đội ngũ là xác định vị trí trong dòng thời gian mà trò chơi sẽ diễn ra, với O’Neil giải thích rằng cuối cùng họ quyết định đặt nó đồng thời với bộ phim gốc. Nhân vật chính của trò chơi, Sammy, “đang tập luyện vào cùng thời điểm Rico. Cả hai đều đi đến Klendathu và trải nghiệm sự sụp đổ Klendathu. Và sau đó, trong khi Rico đang ở trong bồn chữa lành của mình, Sammy đang trải nghiệm Zegema Beach.”
Tất cả điều này được truyền tải thông qua các đoạn propaganda kiểu FMV giống như bộ phim gốc, bao gồm cả diễn viên gốc của Rico, Casper Van Dien, một sự bao gồm cần tính đến tuổi của anh ấy. “Chúng tôi phải nói, okay, chúng tôi sẽ đặt các FMV vài năm sau, và đó sẽ là họ nhìn lại trải nghiệm của mình trong cuộc Chiến tranh Bọ đầu tiên.”

Mặc dù đội ngũ tại Auroch đã đảm bảo tạo ra một trò chơi dễ nhận biết về mặt thẩm mỹ và được chèn sâu vào việc xây dựng thế giới của phim, họ cũng đảm bảo tái tạo một khía cạnh quan trọng khác về tuổi thọ của nó: sự châm biếm của Verhoeven về chủ nghĩa Chauvin và quyền chuyên chế quân sự. Theo lời O’Neil, “nếu bộ phim gốc được tạo ra bởi Liên đoàn như một công cụ tuyển dụng, thì trò chơi của chúng tôi cũng sẽ được làm bởi Liên đoàn như một công cụ tuyển dụng.”
Khung văn bản siêu văn bản đó rất quan trọng, và việc bảo tồn sự nghiêm túc với bản thân khiến sự châm biếm trở nên hiệu quả cũng vậy. “Cách chúng tôi làm là nói, không, không, mọi thứ đều hoàn toàn thẳng thắn. Nhân vật chính của chúng tôi hoàn toàn tin rằng mọi thứ cô ấy đang làm là đúng và mọi thứ đang được làm theo cách đúng. Nhưng khi bạn lùi lại một bước và nhận ra, ô chờ, không, tôi vừa ném một quả bom hạt nhân vào đội của mình và làm chúng nổ nhưng không có gì xảy ra, đối với chúng tôi, đó là khi sự châm biếm đến.”
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
