
(SeaPRwire) – Theo lẽ thường, những điều tốt đẹp thường đi kèm với số ba. Chúng ta có thể kể đến vô số bộ ba phim từ The Dark Knight đến The Lord of the Rings, nhưng các bộ ba trò chơi điện tử cũng có vị trí riêng của chúng. Sự khác biệt lớn là hầu hết các trò chơi thường kết thúc ở phần ba, nhưng nếu một trò chơi đủ thành công để có hai phần tiếp theo, bạn thường có thể tạo thêm một vài phần nữa. Tất nhiên, không phải tất cả các trò chơi như vậy đều được tạo ra như nhau. Và ba mươi năm trước, SNES đã chứng kiến sự kết thúc của một bộ ba hiện được coi là một kiệt tác định nghĩa thể loại.
Khi Final Fight 3 bùng nổ trên Super Nintendo Entertainment System vào cuối năm 1995, nó không phải là một phiên bản kế nhiệm bom tấn cho huyền thoại arcade đi trước, mà là một khúc ca cuối cùng cho những nỗ lực của Capcom trong thể loại beat ’em up 16-bit. Trò chơi, được phát hành với tên Final Fight Tough ở Nhật Bản, là phần thứ ba được phát triển độc quyền cho SNES. Nó có năng lượng “đấm đá tơi bời” mà người hâm mộ mong đợi cùng với một số đổi mới cho thấy Capcom vẫn đang ở đỉnh cao, ngay cả khi thể loại này không còn như trước.
Để hiểu Final Fight 3, điều hữu ích là bắt đầu với thương hiệu đã khai sinh ra nó. Final Fight gốc ra mắt tại các máy arcade vào năm 1989, một trò chơi đối kháng cuộn ngang gai góc đã giúp định nghĩa thể loại beat ’em up. Đó là một công thức gây nghiện cao, pha trộn giữa các nhân vật chính có thể lựa chọn, phong cách tấn công riêng biệt và lối chơi hợp tác. Thành công đáng mừng của Final Fight trong các máy arcade và trên các hệ máy console gia đình như SNES đã tạo tiền đề cho một thập kỷ của những kẻ bắt chước và những tựa game kinh điển của thể loại như Streets of Rage của Sega và Teenage Mutant Ninja Turtles của Konami. Rất có thể nếu bạn từng “đấm đá” xuyên suốt một trò chơi, nó đều mang ơn Final Fight.
Final Fight 3 có nhiệm vụ khó khăn là duy trì đà phát triển vào thời điểm sức hấp dẫn chính của thể loại beat ’em up đang suy yếu. Đến năm 1995, sự thống trị của cảnh arcade đã chuyển sang các trò chơi đối kháng một chọi một và các tựa game hành động 3D; bối cảnh console gia đình đang chuyển đổi sang các hệ thống thế hệ thứ năm với đồ họa 3D đa giác. Không giống như Final Fight gốc, vốn có bản phát hành arcade trước khi được chuyển sang console, cả Final Fight 2 và Final Fight 3 đều không có phiên bản máy thùng. Sự độc quyền trên SNES này một phần là do kỹ thuật và một phần là chiến lược: SNES đang gần cuối vòng đời của nó, nhưng vẫn tự hào có một lượng lớn người dùng đã cài đặt mà Capcom có thể nhắm mục tiêu một cách đáng tin cậy.

Quá trình phát triển, do nhà sản xuất Tokuro Fujiwara dẫn dắt, đã nhận thức được những thực tế thị trường này. Trong khi nhóm vẫn giữ lại các cơ chế beat ’em up cốt lõi mà người hâm mộ mong đợi, Final Fight 3 đã giới thiệu các tính năng nhằm mở rộng công thức. Các nhân vật mới Lucia (một nữ thám tử cảnh sát có khả năng võ thuật) và Dean (một võ sĩ cân bằng với tầm đánh độc đáo) đã tham gia cùng các nhân vật quen thuộc của series là Guy và Mike Haggar, đa dạng hóa phong cách chơi và khuyến khích các cách tiếp cận chiến đấu khác nhau. Trò chơi cũng bổ sung các con đường phân nhánh và nhiều kết thúc, khuyến khích khả năng chơi lại trong một kỷ nguyên mà các trò chơi beat ’em up cuộn ngang tuyến tính thường bị chỉ trích là lặp đi lặp lại.
Có lẽ sự phát triển lối chơi có tư duy tiến bộ nhất là việc bổ sung các chiêu thức lệnh đặc biệt và thanh Super Move lấy cảm hứng từ Super Street Fighter II Turbo của Capcom. Những thao tác và thanh đo này đã giới thiệu các lớp chiến lược cho một thể loại vốn truyền thống chỉ là “nhấn nút liên tục”. Mặc dù các hệ thống này không mang tính cách mạng trong bối cảnh rộng lớn hơn của các trò chơi hành động thập niên 1990, nhưng chúng rất quan trọng đối với một trò chơi beat ’em up cuộn ngang và sau này đã tái xuất hiện trong các tác phẩm kinh điển của thể loại được đổi mới, vốn đã áp dụng lối chiến đấu sâu sắc hơn như Streets of Rage 4 và River City Girls.
Tuy nhiên, với tất cả những cải tiến này, Final Fight 3 đã phải chịu đựng một thời điểm phát hành không mấy thuận lợi. Vào thời điểm nó ra mắt, sự thèm muốn của game thủ đối với các trò chơi beat ’em up truyền thống đã phai nhạt. Các nhà phê bình vào thời điểm đó đã công nhận sự trau chuốt kỹ thuật và bộ chiêu thức mở rộng của Capcom nhưng phần lớn kết luận rằng đó là “nhiều hơn những gì đã có” chứ không phải là một sự đổi mới của thể loại. Nó ra đời trong cái bóng của những người tiền nhiệm và vào buổi hoàng hôn của các hệ máy console 16-bit, khiến nó trở thành một tựa game được yêu thích trong giới hâm mộ chứ không phải là một siêu phẩm.

Tuy nhiên, những đóng góp của Final Fight 3 không nên bị đánh giá thấp. Nó đã giữ cho một thương hiệu được yêu mến tồn tại ở một thời điểm chuyển giao khó khăn trong lịch sử trò chơi, bảo tồn các con phố của Metro City và các nhân vật của nó cho các thế hệ tương lai khám phá lại. Việc Lucia sau này được đưa vào Street Fighter V chứng tỏ sức hấp dẫn bền bỉ của thương hiệu thường bị bỏ qua này. Việc phát hành lại trên Wii U vào năm 2013 đánh dấu lần xuất hiện cuối cùng của nó trên bất kỳ phần cứng hiện đại nào vì các hợp đồng độc quyền hàng thập kỷ hiện đang cấm phát hành nó trên Virtual Console.
Final Fight 3 là một minh chứng ngọt ngào nhưng cũng đầy cay đắng cho một thể loại vừa được yêu thích vừa bị lãng quên. Nó có thể không trở thành một cái tên quen thuộc, nhưng nó đã chắt lọc tinh hoa của các trò chơi beat ’em up cổ điển đồng thời thúc đẩy công thức tiến lên. Đối với những người nhớ về kỷ nguyên SNES một cách trìu mến, nó vẫn là một chương cuối phù hợp trong dòng dõi beat ’em up của Final Fight và là một kết thúc đầy tham vọng cho series.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
