
(SeaPRwire) – Ngay từ Dragon Quest năm 1986, fantasy cao và bối cảnh trung cổ đã là một trong những cách tiếp cận phổ biến nhất cho trò chơi nhập vai (RPG). Đây là một thể loại quen thuộc trên tất cả các phương tiện truyền thông, và hợp lý rằng đối với một loại trò chơi, người chơi muốn khám phá các thế giới hoặc là huyền bí và không thể thực hiện được, hoặc được đặt nền quá sâu vào quá khứ đến mức hoàn toàn không nhận ra được với đối tượng hiện đại. Tuy nhiên, một số nhà phát triển đã đưa ý tưởng đó đến mức cực đoan chi tiết, tìm cách làm cho trải nghiệm bối cảnh trung cổ có cơ sở và chính xác về lịch sử đến mức đáng kể — và dễ dàng là các trò chơi phổ biến nhất làm điều này gần đây là series Kingdom Come: Deliverance.
Được phát hành năm 2018, phiên bản gốc Kingdom Come: Deliverance là một trò chơi nhập vai hành động nhìn từ góc độ người chơi (first-person) nổi bật so với các trò khác đặc biệt vì cách tiếp cận cứng nhắc với thực tế và tính trung thực, mặc dù cách giải thích của trò chơi về những khái niệm đó đã thu hút . Kết quả của sự khen ngợi, , và hiện nay giám đốc sáng tạo của các trò chơi, Daniel Vávra, đang mang khái niệm về tính trung thực lịch sử đó lên màn ảnh lớn.

gần đây, CEO của công ty phát triển trò chơi Warhorse Studios Martin Frývaldský đã tiết lộ rằng Vávra đang trong quá trình phát triển một bộ phim dựa trên các trò chơi. Frývaldský cũng đề cập rằng bản nháp của bộ phim đã tồn tại, và tuyên bố rằng các cuộc đàm phán đang diễn ra hiện tại. Với sự yêu thích lâu đời của Hollywood với những cảnh tượng lịch sử cổ đại, hợp lý rằng một thương hiệu thành công như vậy sẽ nằm trong tầm nhìn của họ. Nhưng cùng với sự xem xét đó cũng có một câu hỏi về cách chính xác Kingdom Come có thể khác biệt với các tác phẩm cùng thời và trước đó.
Đặt nền vào đầu thế kỷ 15 tại Vương quốc Bohemia (trạng thái tiền thân của Cộng hòa Séc và lúc đó đang dưới quyền trị của Đế quốc La Mã Thánh), phần đầu Kingdom Come: Deliverance theo dõi một học trò thợ rèn trẻ tên Henry, những mong muốn khiêm tốn của anh bị đảo lộn khi gia đình anh bị giết hại và thị trấn của anh bị cướp phá bởi những chiến sĩ Cuman dưới nền cảnh chiến dịch thực tế của Sigismund của Luxembourg nhằm đẩy đổ anh em cùng mẹ Wenceslaus IV, lúc đó là Vương quốc Bohemia. Điều bắt đầu như hành trình báo thù của Henry chống lại những kẻ giết bố mẹ anh cuối cùng biến thành một cuộc xung đột lớn hơn nhiều, mà chống lại mọi kỳ vọng, sẽ không thể tránh khỏi xác định hướng của phần lớn lịch sử Trung và Tây Châu Âu.

Với sự phổ biến của các chương trình như Game of Thrones và các spin-off liên tiếp của nó, rõ ràng rằng đối tượng xem có khát vọng lớn cho fantasy cao dựa trên một mức độ nào đó của ảnh hưởng lịch sử thực tế; nó làm cho thể loại trở nên có thể cảm nhận hơn một chút. Nhưng lựa chọn thay thế, bộ phim lịch sử trực tiếp, đã không nhất quán hơn — các chương trình như The Tudors và Vikings là những thành công không thể phủ nhận, nhưng nhiều chương khác đã tồn tại ngắn.
Mặc dù nó có thể dựa trên một đoạn lịch sử trung cổ ít được biết đến hơn, Kingdom Come: Deliverance có cơ hội giới thiệu đối tượng xem quen với fantasy cao và tiểu thuyết trực tiếp đến một nhóm các nhân vật lịch sử thật sự, tất cả đều tham gia vào một trò chơi phức tạp của các chiến thuật chính trị khốc liệt, giống như trò chơi cho Ngai Sắt nhưng thay vào đó là để kiểm soát Đế quốc La Mã Thánh. Kết hợp với loại chiến đấu dựa trên kiếm có tính chất khắc nghiệt và nặng nề đã khiến các trò chơi KCD trở thành hit như vậy, bạn có thể có được thứ gì đó cạnh tranh với sự thống trị văn hóa của các phiên bản chuyển thể ASOIAF, trong khi vẫn dựa trên một sự kết hợp đáng kinh ngạc của lịch sử lớn hơn cuộc sống, vừa giải cấu trúc vừa khẳng định sự đáp ứng mong muốn hiệp sĩ điển hình định nghĩa nhiều phiên bản giải thích của Hollywood về thời đại đó.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
