
(SeaPRwire) – Đến nỗi khiến hầu hết mọi người thất vọng, [kỹ thuật này] đã xâm nhập vào tất cả các cấp độ trong phát triển trò chơi. Không chỉ hài lòng với việc để nó lây lan vào [những khâu này], một số công ty hiện đang thúc đẩy việc giao tay điều khiển cho AI sinh thành và để nó tự chơi trò chơi nữa.
Tuần này, nhà sản xuất chuột cao cấp Razer đã giới thiệu một phiên bản “nâng cấp” của Dự án Ava tại Triển lãm Điện tử Người tiêu dùng 2026. Ava là một [hệ thống] được thiết kế để phân tích cảnh trò chơi và đưa ra lời khuyên thời gian thực trong khi bạn chơi. Mặc dù dự án này không phải mới, phiên bản mới nhất của nó là một thiết bị ngoại vi độc lập hiển thị một cô gái anime có tai mèo bị nhốt trong một ống kính, chỉ đứng im đợi trong khi Ava phát ra lời khuyên một cách máy móc.
Ảnh tượng đầu tiên về mô hình Ava mới xấu như bạn có thể tưởng tượng. Các báo cáo từ [tên phương tiện truyền thông], [tên phương tiện truyền thông khác], và [tên phương tiện truyền thông thứ ba] đề cập đến Ava không thể trả lời các câu hỏi cơ bản về trò chơi mà nó được cho là phân tích, đưa ra nhận xét hoàn toàn sai, liên tục lạc đề với những bình luận vô nghĩa, và khiến các phóng viên tương tác với nó cảm thấy khó chịu nhờ tính cách coquettish của nó. Oh, và nó còn chạy trên [tên mô hình chatbot], mô hình chatbot chủ yếu được sử dụng để tạo ra tài liệu tình dục không được đồng ý về phụ nữ và cô gái không ngờ trên X.com.
Vì vậy, như bạn có thể đoán dựa trên mọi ứng dụng khác của AI sinh thành, Dự án Ava dường như không thực sự giữ lời hứa. Nhưng việc nó có hoạt động hay không là thứ yếu so với một câu hỏi lớn hơn — tại sao nó lại tồn tại?
Khoảng cùng thời điểm khi tù gái mèo AI của Razer được tiết lộ, một bằng sáng chế về xâm nhập mới nhất của Sony vào trò chơi cũng lộ diện. Được nộp vào năm 2024, công nghệ này sẽ sử dụng AI để cung cấp các mức độ hỗ trợ khác nhau cho những người chơi bị kẹt ở các phần khó của trò chơi, như [tên phương tiện truyền thông] báo cáo. Các lựa chọn bao gồm từ hiển thị một hình ảnh ma mờ chỉ đường cho người chơi đến AI cầm lái và hoàn thành các phần khó một mình. Ngay cả nếu giả sử nó có thể hoạt động như dự kiến, nó, giống như Ava, là một công nghệ dường như bỏ lỡ mục đích của việc chơi trò chơi hoàn toàn.

Nhận xét thiện chí về bằng sáng chế của Sony là nó có thể được sử dụng như một trợ cụ trợ năng để giúp người chơi vượt qua các phần trò chơi mà họ không thể hoàn thành về mặt thể chất, hoặc như một cách để ngăn chặn các phần khó làm dừng tiến độ. Chúng tôi đã tranh luận về việc cần có các tùy chọn độ khó và tính năng trợ năng tốt hơn trước đây, nhưng những thứ này nên được xử lý bởi các nhà phát triển nghĩ ra giải pháp phù hợp nhất cho trò chơi của họ, chứ không phải bởi một bên thứ ba áp đặt ý tưởng từ bên ngoài.
Cả Razer và Sony đều đang cố gắng giải quyết những vấn đề không thực sự tồn tại. Độ khó có thể là một rào cản, nhưng nó không phải là lỗi cần sửa. Khi một trò chơi quá khó để hoàn thành, đó là dấu hiệu bạn đang tiếp cận nó theo cách sai hoặc cần thêm luyện tập. Trong cả hai trường hợp, giải pháp là suy nghĩ lại những gì bạn đang làm, áp dụng chiến lược khác, và thử lại. Quá trình này mới là ý nghĩa của việc chơi trò chơi, và [tuy nhiên], không thiếu những tựa game khác ngoài kia.

Mặc dù một trò chơi tự chơi nghe có vẻ vô lý, nhưng thực sự là những lời khuyên “hữu ích” của Dự án Ava có vẻ đáng phản cảm hơn, ngay cả khi bỏ qua những vấn đề vốn có của mô hình AI của nó. Việc chơi một trò chơi hướng mục tiêu như (ví dụ của Razer tại CES) là về thử nghiệm. Tìm ra lý do tại sao những gì bạn đang làm không hiệu quả cũng quan trọng bằng việc thành công cuối cùng, và bỏ qua trực tiếp đến giải pháp có nghĩa là coi trò chơi như những vấn đề cần giải quyết một cách hiệu quả nhất, chứ không phải là nghệ thuật để thưởng thức.
Bạn có thể tìm thấy rất nhiều lời khuyên một mình. Vô số người chơi khác sẵn sàng chia sẻ chiến lược của họ trực tuyến, và việc hỏi và trả lời câu hỏi là một phần cốt lõi của điều khiến chơi trò chơi trở thành một hoạt động xã hội. Dự án Ava cho rằng truy vấn một chatbot tốt hơn là tạm dừng trò chơi để tìm lời khuyên từ đồng loại, nhưng điều đó hoàn toàn bỏ lỡ mục đích. Bất kỳ phần nào của trò chơi khuyến khích bạn suy nghĩ về nó hoặc kết nối với người chơi khác đều là một món quà, chứ không phải gánh nặng cần giải quyết bằng công nghệ.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
