
(SeaPRwire) – Ngay sau khi phát hành Senua’s Saga: Hellblade 2, nhà phát triển Ninja Theory đã cho biết phần tiếp theo trong dòng game hành động đỉnh cao này đang được thực hiện. Hai năm sau, có vẻ như phần tiếp theo này sắp thay đổi một khía cạnh chính của cả series, cả theo hướng tích cực lẫn tiêu cực. Ít nhất là vậy nếu một báo cáo mới đây là đáng tin.
Thông báo này là một phần của cuộc đại tái cấu trúc tại Ninja Theory, lần đầu được tiết lộ trên podcast , được dẫn dắt bởi Jez Corden của Windows Central và nhà sáng tạo YouTube Rand Al Thor 19. Theo Corden, dự án game kinh dị của hãng, được công bố với tên Project Mara từ đầu năm 2020, gần đây đã bị tạm hoãn để đội ngũ có thể tập trung vào Hellblade 3. Ông giải thích rằng Project Mara “không phải là một game đang được phát triển hiện tại,” và rằng nó chỉ là một khái niệm vào thời điểm đó.
Với toàn bộ nhân lực dồn cho phần tiếp theo của Hellblade, Corden cho biết game này dự kiến “sẽ tương tác nhiều hơn một chút so với Hellblade 1 và 2.”
“Tôi không biết chính xác bản chất của Hellblade 3 sẽ như thế nào, thậm chí liệu nó có còn là Hellblade 3 hay không,” ông nói. “Nhưng nghe có vẻ như nó sẽ thuộc vũ trụ Hellblade, và nghe có vẻ như họ muốn biến nó thành một ‘trò chơi’ đúng nghĩa hơn, và mở rộng sức hấp dẫn của nó ở một mức độ nào đó.”

Việc sản xuất Project Mara bị tạm dừng không nên là điều quá bất ngờ, xét đến công ty mẹ của Ninja Theory là Microsoft. Xbox Game Studios đang trong quá trình trở thành một nhà phát hành đa nền tảng gần như độc quyền. Họ đã sa thải , , và hủy bỏ để ưu tiên cho những lựa chọn an toàn hơn như và . Suốt thời gian đó, họ đã port những tựa game độc quyền trước đây của Xbox, , sang các console đối thủ. Đối với một studio vốn đã mang tính thử nghiệm như Ninja Theory, những ngày làm việc trên một IP chưa được chứng minh đã được định đoạt dưới định hướng mới này của công ty.
Đến lượt mình, việc biến phần Hellblade tiếp theo trở nên truyền thống hơn dường như là một cách dễ dàng để biến nó thành một lựa chọn an toàn. Dù Hellblade 2 gây choáng ngợp về mặt kỹ thuật, lời chỉ trích lớn nhất mà hầu hết các nhà phê bình (bao gồm cả tôi) dành cho nó là mức độ tương tác quá ít ỏi. Câu đố của nó đơn giản. Chiến đấu của nó hoành tráng và mang tính điện ảnh, nhưng nông như một vũng nước. Và độ dài chiến dịch của nó ngắn một cách đáng ngạc nhiên, ngay cả đối với một game tập trung vào cốt truyện. Nó đáng để trải nghiệm như một tựa game kỳ lạ trên Game Pass hoặc khi được giảm giá sâu. Nhưng nó có khả năng khiến những người tìm kiếm trải nghiệm chơi game truyền thống, đậm đặc hơn cảm thấy vô cùng thất vọng.
Tuy nhiên, tôi thất vọng hơn về sự thay đổi định hướng bị đồn đoán của series. Rõ ràng là những gì Hellblade 2 thiếu về chiều sâu gameplay, đội ngũ đã đổ gấp đôi vào giá trị sản xuất. Thực tế mọi khung hình của Hellblade 2 trông và cảm nhận như được làm thủ công một cách tỉ mỉ. Và mặc dù sản phẩm cuối cùng có cảm giác giống một bộ phim tương tác hơn bất kỳ tác phẩm nào trước đây của đội ngũ, nó vẫn khác biệt so với bất cứ thứ gì khác bạn có thể chơi. Thương hiệu tầm nhìn nghệ thuật táo bạo với giá trị sản xuất cao của nó là điều tôi ủng hộ trong ngành game, ngay cả khi điều đó có nghĩa là sản phẩm cuối cùng không dành cho tất cả mọi người.
Sự tò mò có phần ám ảnh của tôi đã mong đợi được thấy Ninja Theory tiếp tục đi theo con đường gây chia rẽ của Hellblade 2, mài giũa những góc cạnh không hiệu quả và nhân đôi những yếu tố hiệu quả. Trong khi chu kỳ phát triển bảy năm cho một phần tiếp theo tầm thường có thể không bền vững, Hellblade 2 đại diện cho loại nội dung kỳ lạ, thử nghiệm mà tôi hy vọng Microsoft sẽ sẵn sàng chịu thiệt hại tài chính nhân danh việc đầu tư vào công nghệ sẽ thúc đẩy phương tiện này tiến lên phía trước (điều mà họ dường như cho ).
Tôi sẽ không xem thường một phần tiếp theo của Hellblade có combat được cải thiện và hành trình dài hơn cho nhân vật chính Senua. Ninja Theory đã chứng minh rằng họ có khả năng tạo ra các game ghi hình diễn xuất trong quá khứ. Nhưng tôi tiếc nuối rằng Ninja Theory sẽ không còn là studio auteur của Xbox, tự do làm việc trên những tác phẩm kỳ lạ cảm giác được thúc đẩy bởi tầm nhìn nghệ thuật và đẩy xa ranh giới của những gì game có thể làm. Rằng chúng ta sẽ không thấy họ làm việc trên những game kinh dị kỳ lạ tận dụng những đột phá về công nghệ ghi hình chuyển động bên cạnh những lựa chọn an toàn như Hellblade.
Là một người hâm mộ lâu năm của các tác phẩm từ studio, tôi mong chờ bất cứ điều gì Ninja Theory dành cho chúng ta trong những năm tới. Nhưng không nhiều như tôi đã từng ngay sau khi xem hết credits của tựa game gần nhất của họ.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
