Phiên Bản Làm Lại ‘Resident Evil’ Thực Hiện Một Thay Đổi Gây Tranh Cãi — Và Đây Là Lý Do Đó Lại Là Điều Tốt

Capcom

(SeaPRwire) –   Khi một thế hệ game thủ thời kỳ đầu lần đầu cầm điều khiển PlayStation và bước vào Biệt thự Spencer 30 năm trước, không ai có thể biết nó sẽ trở thành một hiện tượng văn hóa chóng mặt đến vậy. Rất lâu sau khi thời đại của những thây ma ăn thịt đã dần lụi tàn, đội ngũ tại Capcom đã thổi một làn gió mới vào thể loại này với tựa game gốc Resident Evil, một trò chơi không chỉ hồi sinh phương tiện truyền thông về zombie mà còn thực tế đã tạo ra bản thiết kế cho thể loại kinh dị sinh tồn hiện đại. Không cần phải nói, phiên bản đầu tiên đã là một thành công chưa từng có, sinh ra cả một thương hiệu game lâu dài lẫn một đế chế đa phương tiện.

Bất chấp những nỗ lực đầy biến động trước đây trong việc đưa Resident Evil lên màn ảnh rộng, Sony Pictures đang chuẩn bị một lần nữa giải phóng virus-T cho khán giả, lần này với . Mặc dù hai bộ phim gần đây nhất của anh đều thành công về mặt chuyên môn lẫn thương mại, những bình luận gần đây từ một nhà sản xuất của bộ phim đã khiến người hâm mộ cảm thấy hơi lo lắng — mặc dù chúng cho thấy một trải nghiệm thỏa mãn hơn rất nhiều cho cả fan lẫn người mới so với bất cứ thứ gì trước đây.

Kẻ điên đứng sau Barbarian và Weapons sắp đến Raccoon City. | Getty Images

Trong , CEO của Constantin Film, Oliver Berben, đã mô tả bản khởi động lại sắp tới (vừa hoàn thành quay phim) là “cách xa mọi thứ có liên quan đến Resident Evil,” viện dẫn tầm nhìn độc đáo của Cregger với tư cách là một nhà làm phim là lý do tại sao họ sẽ không chuyển thể trực tiếp trò chơi. Đương nhiên, một số fan cảm thấy thất vọng trước hàm ý rằng bộ phim sẽ đi chệch khỏi nguyên tác, khi xét rằng sáu phần phim đầu tiên (mỗi phần theo chân nhân vật gốc của Milla Jovovich trong một cuộc phiêu lưu vòng quanh thế giới) ngày càng xa rời cốt truyện đã được thiết lập đến mức chúng hầu như không còn giống Resident Evil kể từ phần phim thứ ba. Tuy nhiên, vấn đề bao trùm với các bộ phim của Paul W.S. Anderson chưa bao giờ là vấn đề trung thành với cốt truyện, mà là sự không phù hợp về tông điệu và bản sắc. Mặc dù những tựa game đầu tiên nổi bật với bầu không khí ngột ngạt, nỗi sợ hãi di chuyển chậm và sự thiếu hụt tài nguyên cũng như kiểm soát tình huống một cách có chủ ý, Anderson lại chọn làm một câu chuyện viễn tưởng về sức mạnh với súng ống bắn tới tấp, chỉ càng ngày càng leo lên những đỉnh cao phi lý và thái quá hơn.

Cũng không phải việc trung thành với nguyên tác sẽ đảm bảo một cú đánh thành công — Johannes Roberts đã bám khá sát vào cấu trúc của hai trò chơi đầu tiên với Welcome to Raccoon City năm 2021, thế nhưng nó vừa không được giới phê bình ưa chuộng, vừa không phải là thành công tài chính vượt trội như loạt phim trước đó. Ở một mức độ nhất định, một bản làm lại y nguyên 1:1 sẽ luôn mang lại một chút thất vọng đơn giản vì nó thiếu đi tính đắm chìm và tương tác khiến trò chơi gốc trở nên kỳ lạ và mang tính cách mạng đến vậy. Chắc chắn rồi, bạn có thể xem Robbie Amell đóng giả Chris Redfield và thực hiện những động tác tương tự, nhưng nó sẽ không bao giờ sống động hay đáng sợ như chính bạn trải qua những khoảnh khắc đó trong game.

Mặc dù vậy, nếu có ai có thể khắc họa được sự đáng sợ của Biệt thự Spencer, thì đó sẽ là Cregger. | Capcom

Nếu những bình luận của Berben là đáng tin, rằng Cregger đã có “toàn quyền hành động theo ý muốn,” thì điều đó đã khiến đây trở thành nỗ lực chuyển thể đầy hứa hẹn nhất từ trước đến nay. Không bị ràng buộc bởi những giới hạn đặt ra cho các phiên bản trước (dù là buộc các bộ phim phải trở nên không thể nhận ra đối với khán giả không quen thuộc hay sự tuân thủ nô lệ vào nguyên tác), bản khởi động lại mới này có cơ hội làm điều gì đó vừa tôn vinh những nguyên lý cơ bản khiến Resident Evil trở thành một series được yêu thích, vừa mang đến cho người hâm mộ một thứ gì đó mới mẻ và hoàn toàn độc đáo.

Bạn có thể cảm nhận được năng lượng của Cregger với tư cách là một fan tỏa ra từ mọi cuộc phỏng vấn anh ấy thực hiện về dự án, và việc anh ấy chỉ định Resident Evil 2 đến 4 là những tài liệu tham khảo chính cho thế giới và tông điệu của bộ phim là bằng chứng cho thấy tầm nhìn nguyên bản của anh không nhất thiết phải xung đột với những yếu tố đã giữ chân người hâm mộ quay lại với các trò chơi trong suốt 30 năm. Ngay cả khi Leon Kennedy hay Albert Wesker không bao giờ xuất hiện, vẫn có khả năng lớn rằng kiểu kinh hoàng trần trụi, gây ra nỗi khiếp sợ được thể hiện trong WeaponsBarbarian sẽ được tận dụng tốt để tái tạo lại những nỗi kinh hoàng như ác mộng được tìm thấy ở Raccoon City.

Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.

Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày

SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác. 

Bộ phim Resident Evil chưa có tiêu đề của Sony sẽ phát hành vào ngày 18 tháng 9.