Red Dead Redemption trên Nintendo Switch 2 Chứng minh rối loạn lớn nhất của Grand Theft Auto là một lựa chọn

Rockstar Games

(SeaPRwire) –   Trở lại chơi Red Dead Redemption trên Nintendo Switch 2 đã là cơ hội hoàn hảo để回忆起 tất cả những gì nó làm tốt. Thế giới mở của nó là vắng rỗng nhưng thú vị và đáng để khám phá. Nó có một cast trung tâm đáng nhớ của những người xấu xí và người kỳ lạ thuộc loại hình game Rockstar. John Marston vẫn hấp dẫn như ever, đặc biệt sau khi chơi tiềnquel 2018. Red Dead vẫn giữ được chất lượng tuyệt vời ngay cả sau 15 năm và vẫn là một tiêu chuẩn cho sự nổi tiếng của Rockstar trên thị trường.

Nhưng điều làm tôi cảm động nhất trong lần chơi gần đây là cách Red Dead Redemption được viết và đạo diễn rất tốt, đặc biệt so với franchise lớn khác của nhà phát triển. Và còn ít hơn một năm đến Grand Theft Auto 6, việc chơi lại Red Dead làm tôi hy vọng rằng Rockstar sẽ xem đến tác phẩm thú vị của nó năm 2010 hơn là lịch sử không đồng nhất của franchise.

Điều giúp Red Dead Redemption chiếm ưu thế là bối cảnh phi thường. Thay vì diễn ra vào thời điểm cao điểm của thời kỳ tây dương truyền thống vào những năm 1800, Red Dead diễn ra chính xác vào cuối thời kỳ đó. Game bắt đầu vào năm 1911, một thời điểm mà chính phủ Mỹ đang cố định quyền kiểm soát các bang Tây sau sự mở rộng nhanh sau chiến tranh nội chiến. Marston, một người xấu xí từng là người đã đổi mới (một cơ hội được cung cấp bởi Arthur Morgan của Red Dead Redemption 2), bị buộc phải trả nợ lỗi của mình bằng cách săn bắt các thành viên của băng đảng còn giấu trốn cho chính phủ Mỹ. Nếu anh ta làm được điều đó, chính phủ sẽ trả lại vợ, con trai và nhà của anh ta, sau đó anh ta có thể sống đến hết cuộc.

Quá trình chơi Red Dead trong bốn giờ đầu rất yên tĩnh. Bạn đang thực hiện các công việc đơn giản trên một trang trại cho một người phụ nữ đã cứu cuộc bạn. Bạn đang giúp một thẩm phán từ thị trấn địa phương bắt nạt tội nhân. Và đôi khi giúp một số nhân vật tr manipulative trong khu vực có thể có thông tin quan trọng về người bạn đang săn bắt đầu tiên.

Nhưng điều làm sự bắt mắt của việc bắt đầu chậm này là việc viết và đạo diễn của game. Có sự ấm áp và sự chăm sóc trong tất cả các tương tác Marston có đầu. Có những khoảng trống kéo dài giữa các nhân vật, loại khoảng trống mà tôi tưởng tượng rất phổ biến trước khi màn hình và radio điền đầy không gian trống. Thậm chí khi hai nhân vật đối đầu, điều đó ít hơn là về sự chênh xúc thô糙 nhằm làm người chơi cười. Thay vào đó là về các yếu tố giao tiếp tinh tế hơn, với một người cố gắng tôn vinh quyền lực và kiến thức hơn người khác. Đây là những yếu tố vô hình làm cho các nhân vật của Red Dead như Bonnie McFarland, Leigh Johnson và Abigail Marston trở nên đáng nhớ.

Game đã được viết tốt trong nhiều năm. Quay trở về thời kỳ vàng của gaming PC vào giữa đến cuối những năm 90, bạn sẽ thấy các trò chơi như Deus Ex, series Fallout và các trò chơi phiêu lưu LucasArts đã đặt tiêu chuẩn cho medium này rất sớm trước khi các descendants có chất lượng cao hơn nhận được tất cả sự công nhận của mainstream. Vì vậy, khi tôi tán thành về việc viết của Red Dead, đó không phải là so sánh với các game khác mà là so sánh với các game khác của Rockstar.

Red Dead Redemption’s slow start manages to pull the player along with its stellar writing and directing. | Rockstar Games

Cho mỗi một khoảnh khắc câu chuyện tuyệt vời trong các game Grand Theft Auto cũ, có khoảng mười câu chuyện khiến tôi hận thiệt khi chơi ra tiếng. Điều này vượt ra khỏi việc là sản phẩm của thời kỳ của chúng, vì ngay cả game mới nhất trong series GTA (được phát hành ba năm sau Red Dead Redemption) đầy các câu chuyện khóc cười không amuses, các lời phán luận lặp đi lặp lại mà bạn đã nghe hàng trăm lần từ những người đàn ông tồi tệ nhất bạn biết, và các lời ám ám xỉn mà thậm chí một đứa trai thanh thiếu niên cũng cảm thấy quá. GTA chưa bao giờ luôn tốt trong lối chiếu mỉm mỉ. Nó chỉ là game lớn nhất, vui vẻ nhất cố gắng thử loại humor này.

Khi tôi chơi Red Dead Redemption, tuy nhiên, nó cho thấy một mặt khác của Rockstar. Nó là bằng chứng cho rằng họ có thể viết对白 không gây khó chịu. Họ có thể xây dựng thế giới không phải luôn trêu lừa người chơi hoặc cố gắng đè vào các bình luận bề mặt nặng nề về thế giới. Có sự trung thực của Red Dead ban đầu mà thiếu đi trong mọi game GTA. Sincerity đó là điều tôi vui lòng được truyền sang tiếp theo vào sequel 2018 của nó, một game đáng được tất cả các khen ngợi vì việc kết hợp câu chuyện tuyệt vời cùng các nhân vật được viết rất tốt.

Đối với tôi, việc trở lại chơi Red Dead Redemption đã cung cấp bằng chứng cho rằng lỗi lớn nhất làm chán franchise phổ biến nhất của Rockstar là một lựa chọn, và đã持续 ít nhất một thập kỷ và nửa. Tôi chỉ hy vọng rằng trong quá trình phát triển dài và khó khăn của Grand Theft Auto 6, Rockstar sẽ xem đến tác phẩm tây dương cổ điển của mình như một ánh sáng dẫn dắt hơn predecessor thành công nhưng đã lão hóa.

Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.

Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày

SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác. 

Red Dead Redemption đang có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 và PC.