
(SeaPRwire) – Ngay từ khi ra mắt vào năm 2007, BioShock đã được ca ngợi là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại, một tác phẩm đã củng cố tuyên bố về nghệ thuật đích thực của phương tiện này và tạo ra một thương hiệu nhượng quyền cực kỳ phổ biến. Thẩm mỹ nghệ thuật deco của thập niên 50 giả tưởng dưới nước của thành phố Rapture và vô số bí mật đen tối ẩn giấu bên trong đã thu hút người hâm mộ trong gần 20 năm, và với trải nghiệm chịu ảnh hưởng nặng nề bởi bầu không khí và khả năng ra quyết định của các trò chơi như System Shock và , nó đã truyền cảm hứng cho một thế hệ game nhập vai mới. Tất nhiên, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi một thứ gì đó thành công như BioShock được chuyển thể điện ảnh kinh phí lớn của Hollywood, điều này khiến người ta ngạc nhiên khi mặc dù có nhiều nỗ lực, một bộ phim vẫn chưa bao giờ được ra mắt.
Sau một thập kỷ dự án chuyển thể phim bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển, Netflix và Take-Two Games đã công bố vào năm 2022 rằng bộ phim sẽ ra mắt trên dịch vụ phát trực tuyến, do Francis Lawrence (The Long Walk, tất cả trừ phần đầu tiên của Hunger Games) đạo diễn. Nhưng đã có ba năm im lặng như tờ cho đến tuần trước, khi nhà sản xuất Roy Lee tiết lộ rằng bộ phim vẫn đang được phát triển (và ám chỉ về một trò chơi mới tiềm năng). Và mặc dù Lee nói rõ rằng điều duy nhất trì hoãn dự án là các cam kết khác của Lawrence, thật khó để không đặt ra câu hỏi dai dẳng đã làm phiền người hâm mộ trong gần hai thập kỷ – tại sao BioShock lại khó chuyển thể đến vậy?

Lịch sử phim BioShock
Lần đầu tiên một bản chuyển thể BioShock được đề xuất là vào năm 2008, với Gore Verbinski đảm nhận vai trò đạo diễn. Verbinski là một fan hâm mộ lớn của hướng đi hình ảnh và xây dựng thế giới của trò chơi, nói rằng tiền đề “không tưởng sụp đổ” là một điều hấp dẫn. Take-Two đã ký một thỏa thuận chưa từng có với hãng phim, nhận một khoản tạm ứng hàng triệu đô la so với doanh thu của bộ phim và thuyết phục chủ tịch điều hành của Take-Two, Strauss Zelnick, rằng bộ phim sẽ thực sự được thực hiện.
Mặc dù có sự kết hợp sáng tạo trong mơ, Verbinski cuối cùng đã rời đi để đạo diễn Rango, chuyển dự án cho đạo diễn 28 Weeks Later Juan Carlos Fresnadillo trong khi vẫn giữ vai trò nhà sản xuất. Tuy nhiên, một ngân sách (thực sự cần thiết) 200 triệu đô la và sự kiên quyết của Verbinski về việc xếp hạng R cuối cùng đã dẫn đến việc dự án bị hủy bỏ chính thức vào năm 2013, khi bộ phim chỉ còn tám tuần nữa là bấm máy, và với các báo cáo gợi ý rằng đó sẽ là một tác phẩm điện ảnh trung thực và độc đáo.

Tại sao BioShock lại khó chuyển thể đến vậy?
BioShock là một thế giới đắt đỏ, và việc chuyển thể nó lên màn ảnh sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ về mặt kỹ thuật thuần túy. Rapture là một kỳ quan thị giác, và thành phố rộng lớn, đổ nát chứa đầy kiến trúc ngoạn mục gợi nhớ đến New York những năm 1940 và 1950. Hoàn toàn hợp lý khi Verbinski muốn có các bối cảnh thực tế, nhưng từ góc độ của hãng phim, điều đó có nghĩa là tốn nhiều thời gian và tiền bạc. Ngoài ra còn có vấn đề về các cảnh hành động của trò chơi, vốn dựa nhiều vào các khả năng đột biến thất thường (ném cầu lửa, bắn điện) cũng như các Big Daddy mang tính biểu tượng (bộ giáp cơ khí khổng lồ), cả hai đều đảm bảo một ngân sách hiệu ứng hình ảnh khổng lồ.
Nhưng ngoài mức giá cao không thể phủ nhận, còn có một thực tế là BioShock là một tác phẩm nghệ thuật dày đặc, vật lộn với các câu hỏi về ý chí tự do, chủ nghĩa cá nhân đối lập với chủ nghĩa tập thể và tham vọng tư bản không giới hạn. Nó có thể trông giống như một bộ phim hành động-kinh dị hấp dẫn, nhưng có nhiều điều ẩn giấu bên dưới bề mặt, và ai có thể trách Take-Two vì đã do dự vội vàng chuyển thể một tác phẩm có thể không phản ánh chính xác sự phức tạp của trò chơi?
May mắn thay, Francis Lawrence là một đạo diễn đã thể hiện khả năng mang những thế giới phong phú, nhiều lớp vào cuộc sống. Các bộ phim của ông đã tôn vinh nguyên tác trong khi làm cho chúng trở nên hữu hình và đáng tin cậy đối với khán giả, vì vậy hy vọng bản chuyển thể sắp tới của Netflix sẽ phá vỡ chuỗi vận rủi đã theo đuổi các bản chuyển thể BioShock. Người hâm mộ xứng đáng được tưởng thưởng sau một thời gian dài chờ đợi, nhưng những người xem mới cũng cần phải được chinh phục nếu thương hiệu hy vọng tiến về phía trước.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
