Trước 37 Năm, Phim Chuyển Thể Resident Evil Tốt Nhất Được Phát Hành 7 Năm Trước Khi Game Ra mắt

Capcom

(SeaPRwire) –   Trong 30 năm kể từ khi tựa game Resident Evil bản gốc khiến những người chơi vô tư khám phá biệt thự Spencer đầy âm mưu phải kinh hoàng, đã có rất nhiều nỗ lực chuyển thể thất bại để đưa tầm nhìn kinh dị độc đáo đó lên màn ảnh. Bộ phim loạt của Paul W.S. Anderson phát hành từ năm 2002 đến 2017, tác phẩm Welcome to Raccoon City năm 2021 của đạo diễn Primate Johannes Roberts, và bộ phim tình cảm tuổi thiếu niên kiểu CW sai lệch tinh thần gốc của Netflix năm 2022 đều không đáp ứng được tiêu chuẩn của tài liệu gốc, thậm chí bản làm lại sắp ra mắt của Zach Cregger cũng đang phải đấu tranh rất vất vả để giành được sự yêu thích của người hâm mộ, vì tác phẩm này cũng đi chệch khỏi cốt truyện gốc của trò chơi.

Nhưng sự thất bại của các bản chuyển thể trước đó không thể đổ lỗi cho việc từ chối chuyển thể câu chuyện một cách thẳng thắn, khi vấn đề thực sự nằm ở giọng văn và bầu không khí của tác phẩm. Các bộ phim của Anderson rõ ràng là di sản của nỗi ám ảnh của Hollywood khi sao chép The Matrix, Welcome to Raccoon City mang cảm giác như một bộ phim hành động kinh dị theo phong cách Aliens, và nói càng ít về bộ phim của Netflix thì càng tốt. Mỗi dự án hành động thực sự mang tên thương hiệu này đều không nắm bắt được đúng cảm giác của trò chơi, điều đó có nghĩa là phiên bản tốt nhất thực chất là một bộ phim khác liên quan đến trò chơi điện tử, ra đời trước Resident Evil bản gốc, và là tác phẩm đầu tay của một nhà làm phim Nhật Bản, người sau này đã trở thành bậc thầy kinh dị đương đại.

Có thể bạn sẽ cảm thấy không hợp lý khi gọi Sweet Home là một bản chuyển thể của Resident Evil, vì nó có chung cốt truyện với một trò chơi được phát hành 7 năm trước khi Resident Evil cách mạng hóa thể loại kinh dị vào năm 1996. Nhưng điều mà Anderson, Roberts và Netflix đã bỏ lỡ trong những nỗ lực của họ là trước khi thương hiệu này trở thành một bộ truyện dài rộng về dịch bệnh zombie, trò chơi gốc trước hết và quan trọng nhất là một câu chuyện về nhà ma. Biệt thự Spencer, với kiến trúc Gothic và những bí mật kéo dài nhiều thế hệ, cảm thấy gần gũi hơn với Wuthering Heights hay ngôi nhà Hill của Shirley Jackson so với trang trại tan hoang trong bộ phim Night of the Living Dead của George A. Romero. Ngay cả những con zombie cũng chỉ là một trong nhiều nỗi kinh dị đáng sợ mà người chơi gặp phải trong quá trình điều tra, và thực tế chúng là xác sống không quá khác biệt so với những bóng ma có trong hầu hết các tác phẩm Gothic.

Sweet Home lặp lại bầu không khí ma quái đó, và là nguồn cảm hứng chính cho không khí của Resident Evil. Cả hai phiên bản câu chuyện (trò chơi và bộ phim được phát triển đồng thời) theo chân một đoàn làm phim tài liệu điều tra bí mật của ngôi nhà Mamiya, một khu đất đai hoang tàn từng thuộc về một họa sĩ nổi tiếng, người mà vợ ông đã phát điên và giết nhiều đứa trẻ sau cái chết không may của đứa con nhỏ của họ. Phần lớn cảm giác kinh dị của bộ phim đến từ việc xem các nhân vật phát hiện ra những di vật bi thương, như quan tài hay một nhật ký tiết lộ sự thật, và từ từ ghép lại những gì đã xảy ra trong ngôi nhà.

Phương pháp kể chuyện đó có mặt trong cả bản chuyển thể trò chơi của Sweet HomeResident Evil bản gốc, và thậm chí còn có mối liên kết giữa tác nhân gây ra câu chuyện của cả hai tác phẩm. Sự hiện diện đáng sợ của Phu nhân Mamiya, một bóng ma có ảnh hưởng hủy hoại xuất phát từ tuyệt vọng và nỗi buồn, cảm thấy cực kỳ giống với Lisa Trevor, nhân vật được thêm vào bản làm lại GameCube năm 2002 của Resident Evil và bị nguyền rủa mãi mãi đi lang thang trong các hành lang của Biệt thự Spencer với tư cách là Bệnh nhân số Zero của Virus T.

Cả biệt thự Spencer và ngôi nhà Mamiya đều chứa đựng một nạn nhân bi thương và đáng sợ của hoàn cảnh. | Toho

Ngoài bầu không khí, không thể xem Sweet Home khi biết về những gì nó đã ảnh hưởng mà không nghĩ đến số phận đáng sợ của Đội Bravo trong Resident Evil. Trong khi zombie người là điểm nhấn chính của trò chơi, các thành viên xui xẻo của đội Bravo phải chịu những số phận khủng khiếp riêng biệt: bị quạ mổ chết, bị một con rắn đột biến khổng lồ nuốt chửng toàn bộ, bị chó nhiễm bệnh ăn thịt. Tương tự, các thành viên của đoàn làm phim tài liệu cũng lần lượt bị giết theo nhiều cách đáng sợ như trong ác mộng; một nhân vật bị cắt làm đôi bởi những bóng ma sống, và một nhân vật khác bị tan chảy chỉ còn lại bộ xương. Không có virus zombie, nhưng bộ phim vẫn lặp lại cảm giác của Resident Evil khi cả hai ngôi nhà đều chứa đầy những nguy cơ siêu nhiên sẵn sàng săn đuổi những vị khách không nghi ngờ gì.

Và không giống hầu hết các bản chuyển thể thực sự của Resident Evil, Sweet Home nắm bắt được yếu tố đã trở nên cực kỳ quan trọng đối với trải nghiệm chơi game theo thời gian: những khoảnh khắc hài hước ngắn ngủi thoáng qua. Phần lớn sự hài hước là kết quả không cố ý của việc trò chơi đã lỗi thời, nhưng có điều gì đó khiến người xem dễ chịu trong sự thờ ơ của Chris và Jill khi khám phá biệt thự mà không biết những gì đang diễn ra. Loại trớ hài hước đó chiếm phần lớn nửa đầu của Sweet Home, với các nhà làm phim tài liệu vui vẻ hay đùa nghịch, hoàn toàn không ý thức được nỗi kinh dị đang chờ đợi họ.

Giống như đội S.T.A.R.S. của Resident Evil, đoàn làm phim trong Sweet Home hoàn toàn không biết điều gì đang chờ đợi họ. | Toho

Mặc dù đạo diễn Kiyoshi Kurosawa sau này đã làm ra nhiều bộ phim kinh dị nổi tiếng hơn nhiều (CurePulse là hai tác phẩm được biết đến rộng rãi nhất), Sweet Home là cái nhìn đầu tiên về nỗi sợ hãi len lỏi đã trở thành đặc trưng cho các tác phẩm của ông. Cảm giác đó hiện diện xuyên suốt toàn bộ Resident Evil; không phải đám đông zombie áp đảo khiến trò chơi đầu tiên vẫn đáng sợ sau 30 năm, mà là nỗi sợ rằng điều gì đó khủng khiếp sắp xảy ra và bạn không thể làm gì khác ngoài tiếp tục đi về phía trước.

Một phần lý do khiến Kurosawa trở thành nhà làm phim kinh dị được yêu thích là cách ông khai thác cảm giác đó quá tốt: ngay từ đầu, khi xem các nhân vật chính không nghi ngờ gì bước vào ngôi nhà Mamiya lần đầu tiên, bạn nhận thức rõ ràng rằng số phận đang thúc đẩy họ chứng kiến điều gì đó khủng khiếp. Sweet Home không phải là bản chuyển thể không chính thức tốt nhất của Resident Evil vì nó đã truyền cảm hứng cho trò chơi đầu tiên, mà vì nó hoàn toàn phù hợp với bầu không khí của sự diệt vong lan tràn trong mọi căn phòng của biệt thự Spencer.

Sweet Home hiện có trên Internet Archive.

Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.

Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày

SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.