
(SeaPRwire) – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề về hiệu suất kể từ khi ra mắt vào năm ngoái. Tốc độ khung hình không ổn định, giật lag và các vấn đề về tải kết cấu hiển thị rõ ràng trên tất cả các nền tảng, ngay cả trên những PC cao cấp nhất lẽ ra phải có thể chạy trò chơi mà không gặp sự cố. Mặc dù dường như đây là kết quả của việc tối ưu hóa kém từ phía Capcom, nhưng vấn đề có thể gây khó chịu hơn rất nhiều.
Người dùng Reddit đã phát hiện ra nguyên nhân gốc rễ khiến Wilds chạy kém như vậy trong subreddit Monster Hunter. Anh ấy nói rằng trò chơi thường xuyên kiểm tra giấy phép DLC trong trò chơi ở chế độ nền, gây ra sự sụt giảm hiệu suất. Và trong khi anh ấy hy vọng rằng Capcom sẽ khắc phục vấn đề này trong tương lai gần sau khi nó được phát hiện, anh ấy nói rằng anh ấy sẵn sàng tự phát hành các bản sửa lỗi nếu nhà phát triển không can thiệp.
Vào thứ Năm, De_Tylmarande nói với Inverse rằng “đáng buồn là [Capcom] vẫn chưa trả lời” về việc anh ấy liên hệ về vấn đề trong Monster Hunter. Capcom đã không phản hồi ngay lập tức yêu cầu bình luận của Inverse.
Người dùng Reddit giải thích rằng anh ấy lần đầu tiên đưa ra phát hiện quan trọng khi chơi Wilds thông qua tài khoản của bạn mình trên máy tính của anh ấy. Anh ấy nhận thấy rằng nhiều sự sụt giảm hiệu suất mà anh ấy dự đoán đã biến mất một cách kỳ diệu. Anh ấy đăng nhập lại vào tài khoản của mình, tải lại trò chơi và tất cả các vấn đề mà anh ấy đã quen thuộc đều quay trở lại. Đây là cùng một trò chơi chạy trên cùng một máy tính, với một điểm khác biệt chính: bạn của anh ấy có mọi DLC của trò chơi, trong khi anh ấy thì không.
Để xác nhận rằng DLC là vấn đề, de_Tylmarande cho biết anh ấy đã tạo một bản mod đánh lừa bản sao Wilds của mình nghĩ rằng tất cả các DLC đã phát hành cho trò chơi đều có trên ổ đĩa của anh ấy (mà không vi phạm bản quyền hơn 500 đô la giá trị skin và nội dung trả phí). Anh ấy ngạc nhiên khi thấy các vấn đề hiệu suất thường gặp của mình đã giảm đi đáng kể, xác nhận nghi ngờ của anh ấy.
Người dùng cho biết rằng một bản sao trò chơi gốc không có DLC khiến tốc độ khung hình của trò chơi ở các khu vực trung tâm người chơi giảm xuống mức thấp đến giữa 20. Trong khi đó, một bản sao trò chơi có bật mod đã thấy tốc độ khung hình ở những khu vực tương tự tăng vọt lên tới 80 khung hình mỗi giây. Anh ấy được cho là đã có thể tái tạo kết quả trên một số PC. Anh ấy thậm chí còn chia sẻ chứng minh kết quả của mình.
“Capcom đã tập trung quá nhiều vào các giao dịch nhỏ đến nỗi họ đã triển khai một chức năng kiểm tra quyền sở hữu DLC cực kỳ sai lệch và hung hãn,” anh ấy viết trong lời giải thích dài của mình. “Và không, nó không phải về bảo vệ hay chống gian lận hay bất cứ thứ gì — nó chỉ là một kiểm tra sự hiện diện của DLC.”

De_Tylmarande không tin rằng Capcom đã làm điều này một cách cố ý, mà có thể là một sự sơ suất mà họ chưa phát hiện ra. Anh ấy nói rằng anh ấy đã gửi phát hiện này đến bộ phận hỗ trợ của Capcom với hy vọng rằng họ sẽ sớm triển khai một bản sửa lỗi. Tuy nhiên, nếu công ty không giải quyết vấn đề, anh ấy sẽ phát hành bản mod mà anh ấy đã tạo dưới dạng một bản sửa lỗi mã nguồn mở.
Đây không phải là lần đầu tiên De_Tylmarande tìm ra giải pháp cho các vấn đề hiệu suất của Capcom. Anh ấy tuyên bố rằng anh ấy đã báo cáo một lỗi liên quan đến hoạt ảnh trong Dragon’s Dogma 2 vào năm 2024, điều này cũng làm giảm tốc độ khung hình của trò chơi. Lỗi đã được khắc phục trong một bản vá vào ngày 10 tháng 4 năm 2024, cho thấy Capcom sẵn sàng tiếp nhận các phát hiện và phản hồi của người chơi về mặt kỹ thuật.
Mặc dù là một trò chơi được tinh giản hơn nhiều so với phiên bản tiền nhiệm, Monster Hunter Wilds . Thật không may, các vấn đề kỹ thuật của nó đã cản trở một phiên bản tuyệt vời khác trong series. Tính đến thời điểm viết bài, trò chơi có xếp hạng đánh giá người dùng Hỗn hợp trên Steam, với nhiều người chơi than phiền về việc thiếu tối ưu hóa. Tuy nhiên, trò chơi vẫn đạt được , trở thành của năm 2025.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
