31 năm sau, Game Star Trek Gây khó khăn nhất Tương tự một Paradox经典

Daedalic Entertainment

(SeaPRwire) –   Việc du hành 70.000 năm ánh sáng từ một nơi xa xôi của thiên hà để trở về Trái Đất sẽ khó khăn đến mức nào? Ngay cả trong thế giới Star Trek, nơi du hành nhanh hơn ánh sáng là chuyện thường tình, loạt phim phụ năm 1995 Star Trek: Voyager đã trình bày khoảng cách này như một vấn đề khổng lồ. Tiền đề của Voyager rất đơn giản: Đúng vậy, việc dũng cảm đi đến những nơi chưa ai từng đặt chân tới là khả thi, nhưng nếu bạn ở quá xa, quá sâu trong nơi chưa ai từng đến, bạn sẽ bị mắc kẹt, và khả năng chia sẻ bất kỳ khám phá nào của bạn với phần còn lại của nền văn minh sẽ trở nên vô nghĩa. Và, trong suốt bảy mùa phim, Voyager đã dũng cảm hành trình trở về nhà, trong một cuộc hành trình đôi khi phi thường, đôi khi gây nản lòng. Vào năm 2026, các nhà phát triển gameXcite đã tạo ra một trò chơi mới được thiết kế để đưa người chơi vào cuộc hành trình gian khổ đó, nhưng kể từ khi phát hành Star Trek: Voyager — Across the Unknown vào tháng 2, đã có một lời phàn nàn phổ biến: Giống như Thuyền trưởng Janeway và phi hành đoàn trong phim, việc trở về nhà đơn giản là quá khó.

May mắn thay, rào cản này hiện đã dễ dàng hơn một chút. Dưới đây là cách những người tạo ra Across the Unknown đã giúp chuyến đi quả cảm của tàu USS Voyager trở nên dễ tiếp cận hơn một chút đối với người chơi.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown, đã được phát hành trên các hệ máy console và Steam vào tháng 2 vừa qua. Đây là một trò chơi sinh tồn chiến thuật roguelite lấy bối cảnh thế kỷ 24, một dạng kể lại loạt phim Voyager từ năm 1995 đến 2001. Giống như trong phim, Thuyền trưởng Kathryn Janeway và phần còn lại của phi hành đoàn tàu USS Voyager cuối cùng bị trôi dạt ở Delta Quadrant tương đối chưa được khám phá, cách Trái Đất 70.000 năm ánh sáng. Chiến dịch được tạo ngẫu nhiên của trò chơi cho phép người chơi dấn thân vào chiến dịch dài ngày của Voyager để trở về nhà qua 12 cấp độ khác nhau, được đại diện là các góc phần tư, mỗi cấp độ có bộ nhiệm vụ phụ và cốt truyện riêng được lấy từ chương trình.

Mặc dù cách tiếp cận “trên cầu tàu” của trò chơi mô phỏng cảm giác chỉ huy một con tàu vũ trụ và đưa ra những quyết định khó khăn mà một thuyền trưởng Liên đoàn yêu cầu, nhiều người đã phàn nàn rằng trò chơi có lẽ hơi quá khó. Những lời phàn nàn cụ thể đã được nhắm vào phần thưởng và quản lý tài nguyên, duy trì tinh thần phi hành đoàn trong suốt hành trình và các cuộc chạm trán chiến đấu với kẻ thù. Đã có ba chế độ độ khó khác nhau trong Across the Unknown – Adventure, Survival, và Years of Hell đầy khắc nghiệt – vậy mà vẫn có những lời phàn nàn rằng ngay cả chế độ dễ nhất trong ba chế độ, Adventure, vẫn là một hình phạt đối với những người mới bắt đầu. (Cần lưu ý rằng ngay cả trong phim, thế giới “Year of Hell” là một thực tại thay thế phải được thiết lập lại và từ bỏ, không khác gì việc bắt đầu lại một trò chơi điện tử từ đầu.)

Across the Universe thực sự đưa người chơi vào ghế thuyền trưởng của tàu Voyager. | Daedalic Entertainment

Mặc dù các nhà phát triển của trò chơi, gameXcite, đã tuyên bố rằng Across the Unknown được thiết kế để có độ khó có chủ đích nhằm mô phỏng hành trình bảy năm phức tạp của Voyager trở lại Trái Đất, họ cũng rõ ràng đang xem xét những lời chỉ trích của người hâm mộ.

Theo báo cáo của TrekMovie.com, một bản cập nhật gần đây cho trò chơi đã giới thiệu một độ khó mới – “chế độ tùy chỉnh”, cho phép người chơi tinh chỉnh các biến số cụ thể trong trò chơi để có chính xác loại hành trình về nhà mà họ muốn, cho dù đó là một cuộc phiêu lưu khắt khe và trừng phạt, hay một cuộc phiêu lưu tập trung vào cốt truyện bình thường giữa các vì sao.

Với các yếu tố có thể thay đổi bao gồm khả năng lưu trữ cơ bản, thời gian cần thiết để hoàn thành một số nhiệm vụ và nghiên cứu trong trò chơi, cũng như sức mạnh chiến đấu của kẻ thù, bản cập nhật gần đây của trò chơi đã thực sự mang đến cho người chơi không gian để kiểm soát hoàn toàn trải nghiệm của họ và định hình cuộc phiêu lưu của Thuyền trưởng Janeway cùng phi hành đoàn.

Trớ trêu hay không, động thái này song hành với phần lớn trải nghiệm khi xem Voyager. Bộ phim muốn gây khó khăn cho phi hành đoàn, nhưng không quá khó. Voyager, theo nhiều cách, là một nỗ lực để tạo ra một loạt phim Trek mà trong đó mọi thứ khó khăn hơn đối với phi hành đoàn so với, chẳng hạn như, những người trong Next Generation, những người dường như có thể pha trà hoặc chơi trong Holodeck bất cứ khi nào họ muốn. Nhưng sự thật của Star Trek là, ngay cả ở dạng trò chơi, nó thường phải mang lại cảm giác ấm cúng. Vì vậy, nếu bạn đang chơi Across the Unknown, về lý thuyết, người hâm mộ có thể có được trải nghiệm hỗn hợp hơn, mãnh liệt như các tập phim như “Scorpion”, hoặc vui vẻ và nhẹ nhàng như đoạn dạo đầu quét qua, trong đó tất cả chỉ là việc du hành xuyên dải ngân hà để tìm kiếm cà phê trong tinh vân gần nhất.

Star Trek: Voyager — Across the Unknown hiện đã có trên Steam.

Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.

Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày

SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.