5 năm sau, bộ phim trò chơi điện tử gây tranh cãi này đã trở nên rất cũ kỹ.

Warner Bros. Pictures

(SeaPRwire) –   Khi Mortal Kombat xuất hiện vào năm 1992, được đóng gói cẩn thận trong một thùng máy arcade phục vụ những cảnh tàn sát pixel hóa cho những người chơi còn quá trẻ để chứng kiến, nó gần như thành công chỉ sau một đêm. Dàn nhân vật đa dạng gồm các vị thần sấm sét, ninja nhiều màu sắc, và thậm chí là một bản nhại vui nhộn của ngôi sao hành động Jean-Claude Van Damme, việc giới thiệu “juggling” vào các quy ước game đối kháng, và những đòn kết liễu (fatality) mang tính biểu tượng, ngày càng tàn bạo đã giúp nó giành được một vị trí xứng đáng trên đỉnh Mount Rushmore của các game đối kháng, một vị trí mà nó đã duy trì qua quá trình chuyển đổi khó khăn sang 3D và vào kỷ nguyên khởi động lại hiện đại của thương hiệu.

Ngược lại, khi bộ phim Mortal Kombat đầu tiên ra mắt ba năm sau đó, nó bị chỉ trích vì sự ngớ ngẩn và cốt truyện mỏng, chưa kể đến diễn xuất cứng nhắc và bạo lực PG-13. Mặc dù có những thiếu sót, nó là một thành công thương mại đã tái hiện đáng kể năng lượng vô lý, đập phá đồ chơi hành động của các trò chơi, phần lớn là do không quá nghiêm túc. Tuy nhiên, ba thập kỷ sau, chúng ta đang ở một thời đại mà Hollywood coi mọi thứ đều nghiêm túc. Ra mắt cách đây năm năm, bản reboot Mortal Kombat năm 2021 là một sự phản ánh hấp dẫn về những gì xảy ra khi con lắc dao động quá xa theo hướng ngược lại.

Mặc dù đạo diễn Simon McQuoid đã cố gắng hết sức, bản reboot MK không thể không mang cảm giác như một bộ phim từ một kỷ nguyên đã qua của cả các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử và các bộ phim bom tấn chính thống của các hãng phim, và đó là vì nó thực sự là như vậy. Một phiên bản điện ảnh mới của thương hiệu đã được phát triển từ năm 2011, ban đầu do Kevin Tancharoen phát triển, người đã thực hiện bộ phim ngắn được người hâm mộ yêu thích Mortal Kombat: Rebirth và loạt webseries MK: Legacy sau đó. Bạn gần như có thể cảm nhận được thời gian bộ phim đã bị đình trệ trong “địa ngục phát triển”, bởi vì, theo nhiều cách, nó là di tích cuối cùng của một cách tiếp cận các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện điện tử rất đặc trưng của thập niên 2010.

Về mặt bề ngoài, Mortal Kombat thẳng thắn đưa tiền đề của trò chơi vào cuộc sống: vị Thần Sấm sét được yêu thích thứ hai của văn hóa đại chúng, Raiden (Tadanobu Asano), phải tập hợp một đội chiến binh đức hạnh từ khắp Earthrealm để tham gia Giải đấu Mortal Kombat lần thứ 10, một cuộc thi võ thuật liên chiều không gian chết người diễn ra 50 năm một lần để quyết định xem vương quốc chuyên chế Outworld có được xâm lược Trái đất hay không (mặc dù bản reboot diễn ra hoàn toàn trước giải đấu, một quyết định khó hiểu gợi lên meme Surf Dracula luôn phù hợp).

Cốt truyện của trò chơi gốc là một sự biện minh vô lý, mỏng manh để ném một loạt các cliché phim võ thuật vào cùng một võ đài, đến nỗi sự tự nghiêm túc quá mức của bộ phim năm 2021 trở nên rất đáng chú ý khi so sánh – giống như Max Payne năm 2008 hay Doom năm 2005, nó mang cảm giác là kết quả của một hãng phim đánh giá thấp mức độ dễ tiếp cận của tài liệu gốc và bù đắp bằng cách cố gắng “thực tế hóa” tiền đề.

Bạn sẽ nghĩ Raiden đã phát triển một chiến lược hiệu quả hơn sau khi thua chín giải đấu liên tiếp. | Warner Bros Pictures

Một trong những cách khó chịu nhất mà bộ phim làm điều này là thông qua nhân vật mới Cole Young (Lewis Tan), một võ sĩ MMA hết thời đóng vai trò là người đại diện cho khán giả. Nhưng vai trò này có thể dễ dàng được lấp đầy bởi Liu Kang, Sonya Blade, hoặc Johnny Cage (có vẻ như đây là hướng đi của phần tiếp theo). Anh ta không chỉ là một “võ sĩ” nguyên mẫu chung chung trong một trò chơi đầy rẫy những nhân vật game đối kháng độc đáo, vĩ đại nhất từng được tạo ra, mà bộ phim còn tạo ra một dòng dõi phức tạp để kết nối anh ta với nhân vật yêu thích của đồng sáng tạo MK Ed Boon, Hanzo Hasashi/Scorpion (Hiroyuki Sanada), một quyết định khiến anh ta giống như một nhân vật fan-fiction OC.

Sự ám ảnh của bộ phim với việc “thực tế hóa” tiền đề mở rộng đến một điều đơn giản như cách tiếp cận phép thuật và khả năng đặc biệt của trò chơi. Những gì tồn tại như những kỹ năng bẩm sinh trong trò chơi, chẳng hạn như tia laser mắt của Kano hoặc súng bắn cổ tay của Sonya Blade, thay vào đó được trình bày như một hệ thống phép thuật trớ trêu thay lại “sến” hơn nhiều, trong đó các chiến binh phải “huấn luyện” “arcana” của họ. Cảnh huấn luyện arcana mang cảm giác nó được sinh ra từ một ghi chú của một giám đốc điều hành bất lực, bối rối không hiểu tại sao Liu Kang có thể bắn ra những quả cầu lửa mà không cần giải thích, mặc dù việc các nhân vật có siêu năng lực ngẫu nhiên là một phần của sức hấp dẫn “phim hoạt hình sáng thứ Bảy pha trộn với điện ảnh hành động Hồng Kông” của thương hiệu.

Sự hiện diện của Cole Young là một nguồn chỉ trích lớn từ người hâm mộ. | Warner Bros. Pictures

Nhưng điều thực sự gây khó chịu về Mortal Kombat là bộ phim đã làm đúng rất nhiều điều. Có không ít những cảnh hành động tàn bạo, rùng rợn; trận đấu mở màn giữa Scorpion và Bi-Han/Sub-Zero (Joe Taslim) là giấc mơ của một fanboy, một điệu nhảy được biên đạo tinh tế chứng kiến Hanzo trước khi trở thành xác sống tàn sát một đội quân ninja nhỏ trước khi đối đầu với đối thủ cay đắng của mình. Các đòn fatality cũng là nơi bộ phim nghiêng về sự vô lý cố hữu của thương hiệu, và nên có nhiều khoảnh khắc hơn như Kung Lao chẻ đôi một sát thủ ma cà rồng bằng chiếc mũ lưỡi dao của mình trước khi tuyên bố “Flawless Victory” với không ai.

Đáng ngạc nhiên, một lĩnh vực khác mà bộ phim phát triển mạnh là tình đồng đội giữa các nhân vật, đặc biệt là các anh hùng Earthrealm. Không có đủ tương tác và lời đối đáp ý nghĩa, nhưng khi nó xảy ra, nó rất được chào đón. Có vẻ như bộ phim sợ bị hiểu là “ngớ ngẩn” giống như bộ phim năm 1995, nhưng sự ngớ ngẩn khi thấy một đặc nhiệm Lực lượng Đặc biệt tương tác với một nhà sư Thiếu Lâm và một sát thủ băng đảng người Úc là một phần lý do tại sao loạt phim này đã trở thành một yếu tố game đối kháng được yêu thích trong hơn 30 năm qua.

Màn trình diễn của Hiroyuki Sanada trong vai xác sống yêu thích của game là một trong những phần hay nhất của bộ phim. | Warner Bros Pictures

Trong nỗ lực gột rửa thương hiệu khỏi cái “mùi” bị coi là tệ của bộ phim gốc và phần tiếp theo bị chỉ trích rộng rãi, Mortal Kombat: Annihilation, Warner Bros. đã đánh mất một phần sự vô lý cố hữu của kỷ nguyên thập niên 90 vốn rất quan trọng đối với Mortal Kombat. Đó là hơi thở cuối cùng của một cách tiếp cận các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử đã phần lớn biến mất, và hy vọng Mortal Kombat 2 sắp tới nhận ra rằng việc hơi thiếu nghiêm túc một chút trong thương hiệu đã giới thiệu Babalities ra thế giới là điều hoàn toàn chấp nhận được.

Mortal Kombat đang được phát trực tuyến trên HBO Max.

Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.

Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày

SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.