Zach Cregger cuối cùng giải quyết hạch lỗi lớn của Resident Evil

Columbia Pictures

(SeaPRwire) –   Sau khi định nghĩa lại thể loại kinh dị trong những năm 90, thương hiệu Resident Evil đã trải qua một cuộc cách mạng lớn về lối chơi. Trò chơi gốc mang tính biểu tượng với góc quay giật cục và kỳ lạ, quản lý tài nguyên khắc nghiệt và cách điều khiển cố tình khó sử dụng: gần như mọi thứ về nó đều được thiết kế để đối lập với người chơi như chính Ngôi nhà Spencer. Đó là một triết lý đã được trau dồi đến mức hoàn hảo với phần tiếp theo, Resident Evil 2, đã nâng quy mô nhưng vẫn duy trì hoàn cảnh tuyệt vọng và mức độ thử thách cao độ căng thẳng.

Nhưng trong Resident Evil 3: Nemesis, và đặc biệt là trong Resident Evil 4, loạt phim bắt đầu dịch chuyển khỏi cách tiếp cận kinh dị tập trung, cường độ cao. Các pha hù dọa, quái vật và quản lý tài nguyên vẫn còn tồn tại ở một mức độ nào đó, nhưng lối chơi trở nên giống với một game bắn súng góc nhìn thứ ba truyền thống hơn, một lựa chọn thiết kế mà các nhà phê bình cho rằng đã đạt đến giới hạn với Resident Evil 6. Kể từ đó, thương hiệu đã quay trở lại cội nguồn với RE7, Village và Requiem, trong khi về mặt điện ảnh, bộ phim làm lại sắp tới cuối cùng cũng nhấn mạnh trải nghiệm kinh dị sinh tồn thực sự sau nhiều thập kỷ các yếu tố đó bị bỏ qua trên phim.

Trong một đoạn phim hậu trường mới cho bộ phim Resident Evil của Zach Cregger, đạo diễn thảo luận về cách tiếp cận của mình để tái hiện thương hiệu. Ông một lần nữa nhấn mạnh tầm quan trọng của yếu tố kinh dị đối với thương hiệu nói chung, đặc biệt là sự sợ hãi xây dựng chậm rãi, vốn rất mạnh mẽ trong những trò chơi đầu tiên. Ông cũng thảo luận về ý tưởng trung tâm thúc đẩy cách tiếp cận của mình đối với chất liệu, đó là mong muốn khám phá mức độ áp đảo hơn của đợt bùng phát ở Raccoon City từ góc nhìn của một người bình thường không quen với súng và không được đào tạo cho các tình huống căng thẳng cao, không giống như các cựu cảnh sát và đặc vụ thường đóng vai trò là nhân vật chính của trò chơi.

Mọi thứ Cregger nói trong video đều phù hợp với hướng đi của các trò chơi thiên về kinh dị hơn, đặc biệt là trò chơi gốc và RE7: bị buộc phải rón rén đi xuống một hành lang dài tối đen như mực, đặt hết hy vọng vào hai viên đạn shotgun, biết rằng suốt thời gian đó có một thứ gì đó kinh hoàng đang cản đường bạn. Tất cả được nhấn mạnh bởi cảnh quay của nhân vật chính Bryan do Austin Abrams thủ vai, lóng ngóng tìm đường qua Raccoon City, cố gắng tuyệt vọng (và hài hước) để làm quen với vũ khí và chạy trốn khỏi mọi loại ác mộng được tạo ra từ sinh học. Thậm chí còn có một cái nhìn thoáng qua về những gì trông giống như một chuỗi “góc nhìn thứ nhất”, với camera nhìn qua ống ngắm của một khẩu súng săn hai nòng khi Bryan di chuyển qua một ngôi nhà tối.

Các phân cảnh góc nhìn thứ nhất và nhân vật chính dân sự giống như một bức thư tình gửi tới RE7 và người hùng bất lực của nó, Ethan Winters. | Capcom

Sau 20 năm Resident Evil được trình chiếu qua lăng kính hành động trên màn ảnh nhờ các bộ phim của Paul W.S. Anderson và bộ phim làm lại hành động-kinh dị năm 2021 Welcome to Raccoon City, thật sảng khoái khi nghe một nhà làm phim nói về việc quay trở lại bầu không khí đã định hình thương hiệu theo cách mà RE7 đã làm: bằng cách theo chân một người bình thường phải chiến đấu để sinh tồn. Mặc dù đây không phải là một bản chuyển thể trực tiếp từ trò chơi, nhưng có khả năng cao là Resident Evil sẽ là bản chuyển thể gần nhất với việc tái hiện lại *cảm giác* khi chơi nguyên tác khi nó ra mắt vào cuối năm nay.

Resident Evil sẽ ra rạp vào ngày 18 tháng 9 năm 2026.

Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.

Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày

SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.